MONTECH

Expert Partner:

WATERPARK, UDG

Website:

Kennarahandbók með dæmum um útfærslu í kennslustofunni:

Lýsing

Þættir Montessori aðferðarinnar (innleiddir í skólum sem ekki eru Montessori) ásamt stafrænni tækni og þáttum í menntun framleiðanda í því skyni að auka grunnfærni í skólum með nemendum úr illa settum bakgrunni. Verkefnin taka börn þátt í að búa til verkefni sem endurskapa skapandi námsspíral Mitch Resnik í vaxandi hringrás sem siglir í gegnum ímynda sér, skapa, leika, deila og endurspegla. Starfsemi leggur áherslu á einkennandi Montessori þætti, eins og sögurnar og dagbókina sem treysta á tilkomumikla námsgetu barna og valfrelsi þeirra til að þroska möguleika sína til fulls. Auk þess nær Creative Computing yfir þverfaglega sviðið á krossi sköpunargáfu og tölvunarfræði, er menntunarstefna sem á rætur sínar að rekja til námskenninga eins og byggingarhyggju eða í hreyfingum eins og Maker Education, sem báðar voru þróaðar aðallega síðan áttunda áratugnum, þökk sé brautryðjendum eins og Seymour Papert, sem kannaði leiðir til að nota tækni til að efla skapandi nám og til að umbreyta tækni í tjáningarmiðil sem myndi gefa börnum rödd. Núverandi hugtök eins og Computational Thinking eða STEAM aðferðafræði eru byggð á þessum hugmyndum.

Dæmi, kennsluáætlanir, dæmisögur

Veldu úrræði:

Kidbot – Fyrsta snerting við kóðun

Að uppgötva Scratch

Verkefni með skafmiðum

Scratch kennsluefni

10 blokkir áskorun

Uppgötvaðu Scratch með Kidbot

Uppgötvaðu Scratch með spákonu

Að búa til andlit með grunni

Scratch sem tungumál

Scratch as a Language I

Scratch as a Language II

Lykkjur – Uppgötvaðu Micro:bit

Lykkjur – Búðu til dansrútínu

Dansveisla

Samstilling og samsvörun – Líkamsslagverk

Kynning á Skilyrði

Leikum okkur með Skilyrði og Scratch

Kynning á breytum

Byggðu skrímsli með því að nota breytur

Við skulum spila með Scratch og Variables

Málfræðibreytur

Búðu til setningu – teningaleikur

Art with Scratch – Randomness and Loops

Litir, lykkjur, tilviljun og vatnslitir

Hreyfing í gr

Scribbling vélar

Lífssveiflar í náttúrunni – Lykkjur

Lífslotur í náttúrunni með grunni

Tónlist og leiðni – Hljóðfæri með Micro:bit og Scratch

Landafræði og leiðni – Rafmagnsborð með Makey Makey og Scratch

Mælingartími

Tilraunir með ljós og skynjara

Einfaldar vélar

Pappavélin

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

🔗 Visit Repository