MONTECH

Експертен партньор:

WATERPARK, UDG

уебсайт:

Ръководство за учителя с примери за внедряване в класната стая:

Описание

Елементи на метода Монтесори (прилагани в училища, които не са Монтесори), съчетани с цифрови технологии и елементи на обучението на създателите, за да се повиши нивото на придобиване на основни умения в училища с ученици в неравностойно положение. Дейностите ангажират децата в създаването на проекти, възпроизвеждащи творческата спирала на учене на Мич Резник в един нарастващ цикъл, който се движи през въображение, създаване, игра, споделяне и размисъл. Дейностите отдават значение на характерните елементи на Монтесори, като приказките и дневника, като разчитат на впечатляващата способност за учене на децата и тяхната свобода на избор, за да развият пълния си потенциал. Освен това Creative Computing обхваща интердисциплинарната област на пресечната точка между творчеството и компютрите, е образователна тенденция, която се корени в теориите за учене като конструктивизма или в движения като Maker Education, и двете развити главно от 70-те години на миналия век, благодарение на пионери като Сиймур Папърт, които са изследвали начините за използване на технологиите за насърчаване на творческото учене и за превръщане на технологиите в изразно средство, което да даде глас на децата. На тези идеи се основават съвременните концепции като компютърно мислене или методологията STEAM.

Примери, планове на уроци, казуси

Изберете ресурс:

Kidbot – Първи контакт с кодирането

Откриване на Scratch

Мисии със скреч карти

Уроци по скреч

Предизвикателство с 10 блока

Откриване на Scratch с Kidbot

Откриване на Scratch с гадател

Правене на лица със скреч

Scratch като език

Scratch като език I

Scratch като език II

Loops – Откриване на Micro:bit

Loops – Създайте танцова рутина

Танцово парти

Синхроничност и паралелизъм – перкусия на тялото

Въведение в условните изрази

Нека да играем с Conditionals и Scratch

Въведение в променливите

Изградете чудовище с помощта на променливи

Нека да играем със Scratch и Variables

Граматически променливи

Създай изречение – игра със зарове

Изкуство със скреч – произволност и цикли

Цветове, цикли, произволност и акварели

Движение в чл

Драскащи машини

Жизнени цикли в природата – Цикли

Жизнени цикли в природата със Scratch

Музика и проводимост – Музикални инструменти с Micro:bit и Scratch

География и проводимост – Електрическа дъска с Makey Makey и Scratch

Измерване на времето

Експериментиране със светлина и сензори

Прости машини

Картонените автомати

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st - 2nd High and 2nd Senior School of Gerakas - SBL

🗓️ Published on: July 4, 2025

Αφού έγινε μια εισαγωγή στη μέθοδο SBL, οι εκπαιδευτικοί χωρίστηκαν σε ομάδες και εργάστηκαν με φύλλα δραστηριοτήτων, εξερευνώντας πώς να συνδυάσουν τις ακόλουθες τρεις καθοδηγητικές ερωτήσεις: • Τι κάνω; • Πώς θα το κάνω; • Πώς ζητώ βοήθεια και σχόλια; Γρήγορα έγινε φανερό ότι κάθε ομάδα είχε επιλέξει μια διαφορετική μαθησιακή πορεία γεγονός που αποτελεί και τον στόχο της συγκεκριμένης μεθόδου. Κατόπιν έγινε παρουσίαση για το πως θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα μάθημα βασισμένο στη συγκεκριμένη μέθοδο. Στη συνέχεια, ο κ. Μπαλάσκας-Διαμαντής από την Action Synergy απένειμε τις βεβαιώσεις συμμετοχής στους εκπαιδευτικούς που υλοποίησαν μεθόδους δημιουργικής μάθησης στην τάξη, όπως τις μεθόδους Creative STEAM, EAR, Drama in Education, Digital Storytelling και Gamification for fun. Η συνάντηση ολοκληρώθηκε με ένα μικρό κέρασμα, όπου εκπαιδευτικοί και από τα τρία σχολεία είχαν την ευκαιρία να κοινωνικοποιηθούν, να μοιραστούν σκέψεις και να ανταλλάξουν ιδέες και με την υπόσχεση ότι την επόμενη σχολική χρονιά θα συνεχιστεί η καθοδήγηση τους για τη δημιουργία σχεδίων μαθημάτων με τις δημιουργικές μεθοδολογίες της ACAδΙΜΙΑ.

MONTECH METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

EAR METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

🔗 Visit Repository