MONTECH
Expertpartner:
WATERPARK, UDG
Website:
Docentenhandleiding met voorbeelden van implementatie in de klas:
-
Klik om te downloaden
Beschrijving
Elementen van de Montessorimethode (geïmplementeerd in niet-Montessorischolen) gecombineerd met digitale technologie en elementen van maker education om het behalen van basisvaardigheden te verhogen in scholen met leerlingen uit achterstandsituaties. De activiteiten betrekken kinderen bij het maken van projecten die de creatieve leerspiraal van Mitch Resnik reproduceren in een groeiende cyclus die loopt via verbeelden, creëren, spelen, delen en reflecteren. Bij de activiteiten wordt belang gehecht aan karakteristieke Montessori-elementen, zoals de verhalen en het dagboek, die vertrouwen op het indrukwekkende leervermogen van kinderen en hun keuzevrijheid om hun volledige potentieel te ontwikkelen. Daarnaast bestrijkt Creative Computing het interdisciplinaire gebied op het kruispunt van creativiteit en informatica, een onderwijstrend die zijn wortels heeft in leertheorieën zoals Constructionism of in bewegingen zoals Maker Education, die beide vooral sinds de jaren 1970 werden ontwikkeld, dankzij pioniers zoals Seymour Papert, die manieren onderzochten om technologie te gebruiken om creatief leren te bevorderen en om technologie te transformeren in een expressiemedium dat kinderen een stem zou geven. Huidige concepten zoals Computational Thinking of STEAM-methodologie zijn gebaseerd op deze ideeën.
Voorbeelden, lesplannen, casestudies
Kies een bron:
Kidbot – Eerste contact met coderen
Scratch ontdekken
Missies met krasloten
Scratch Tutorials
10 Blokken Uitdaging
Scratch ontdekken met een Kidbot
Scratch ontdekken met een waarzegster
Gezichten maken met Scratch
Scratch als taal
Scratch als taal I
Scratch als taal II
Lussen – Micro:bit ontdekken
Loops – Een dansroutine maken
Dansfeest
Synchroniciteit en parallellisme – Lichaamspercussie
Inleiding tot Conditionals
Laten we spelen met Conditionals en Scratch
Inleiding tot variabelen
Een monster bouwen met variabelen
Laten we spelen met Scratch en variabelen
Grammaticavariabelen
Maak een zin – dobbelspel
Kunst met Scratch – Willekeur en lussen
Kleuren, lussen, willekeur en aquarelverf
Beweging in kunst
Krabbelmachines
Levenscycli in de natuur – Lussen
Levenscycli in de natuur met Scratch
Muziek en geleidbaarheid – Muziekinstrumenten met Micro:bit en Scratch
Aardrijkskunde en geleidbaarheid – Elektrisch bord met Makey Makey en Scratch
Het meten van tijd
Experimenteren met licht en sensoren
Simple Machines
De kartonnen automaten