Europese Academie voor leerkrachten voor creatief en inclusief leren

Welkom bij ACAδΙΜΙΑ

ACAδIMIA is de European Teacher Training Academy for Creating and Inclusive Learning, een nieuw instituut dat creativiteit en inclusiviteit centraal wil stellen in de onderwijspraktijk in heel Europa. ACAδIMIA richt zich op 10 creatieve methodologieën en biedt huidige en toekomstige docenten mogelijkheden voor training, netwerken en het delen van kennis over hoe schoollessen anders kunnen zijn. Welkom bij ACAδIMIA, waar leren een stimulerend en inclusief avontuur wordt.

Methodologieën

De activiteiten van ACAδIMIA zijn gebaseerd op 10 verschillende creatieve en inclusieve onderwijsmethoden. Ontdek hoe het gebruik van onder andere theatermethodes, spelend leren, Montessoriprincipes, Socratische Dialectiek, Digital Storytelling en Krachtgericht Leren de klas tot een creatievere en inclusievere omgeving kunnen maken.

Cursussen

Ontdek hier de lerarenopleidingen die ACAδIMIA op nationaal en internationaal niveau aanbiedt

Praktijkgemeenschap

Word lid van onze Community of Practice en maak deel uit van onze actieve gemeenschap van leerkrachten en opvoeders die bronnen, lesplannen en ervaringen in de klas delen en bespreken op basis van creatieve en inclusieve methoden.

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

MONTECH METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

EAR METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

🔗 Visit Repository