Creatieve STEAM <br><br>

Expertpartner:

CENTREDU

Website:

Docentenhandleiding met voorbeelden van implementatie in de klas:

Beschrijving

Een methode over hoe theatermethoden en -technieken kunnen worden gebruikt om bèta/technische vakken te onderwijzen. Wanneer bèta/technische lessen vol zitten met concepten, formules en definities die leerlingen uit het hoofd moeten leren, plaatst CREATIVE STE(A)M kunst, met name theater, theatertechnieken en schilderkunst, als uitgangspunt in het onderwijs- en leerproces. Leerlingen vertrouwen op actie, beelden en voorstellingen die zich in de klas ontwikkelen tijdens het onderwijzen van een wetenschappelijk onderwerp (Science, Technology, Engineering and Math’s). Op deze manier zijn ze geen passieve toeschouwers, maar handelen ze effectief in de les en krijgen daardoor een dieper begrip.

Terwijl het leren plaatsvindt door middel van artistieke werken en processen verbreden studenten hun horizon en worden ze sociaal gecultiveerd door hun kritisch denken uit te breiden.

Een methode die beschrijft hoe een leerkracht zijn/haar eigen talenten kan valoriseren om zijn/haar cursus boeiender en aantrekkelijker te maken. De innovatieve methodologie combineert Talentgebaseerd leren geïnspireerd door Howard Gardners Theorie van Meervoudige Intelligenties en geavanceerde Maker Education-benaderingen die voortbouwen op het Constructionisme van Seymour Papert. Bovendien reproduceert de toepassing van het project de Creative Thinking Spiral van Mitch Resnik, ondersteund door de Digital Educative Capsules met dezelfde structuur. Daarnaast is het beïnvloed door initiatieven als Arvind Gupta Toys, Kriti Activities en Paper Crane Lab.

Voorbeelden, lesplannen, casestudies

Kies een categorie:

TECHNOLOGY

WISKUNDE

WETENSCHAP

ENGENEERING

CASUSGERICHT LEREN

EUROPESE ONDERWIJSSYSTEMEN

Kies een bron:

Laten we een film maken

De wereld meten en schalen

Leer de bits en bytes kennen

be yoube yoube yoube yoube you

Vlakvullingen maken. Escher leren kennen

Hoe worden we ontvangen en gelokaliseerd?

Onzichtbare lichtgolven: afstandsbediening en detectie

Menselijke computer

Stekker! Elektrische stroom

Wifi + Cyberpesten

Een andere wereld

Cyclusmeting

Berekening van de π Lengte van de cyclus

Fractions

Coördinaten

Wortels van de geometrie

De Munch-nummers

Structuren DaVinci. De kracht van driehoeken

Matissiaanse meetkunde

Geometrische platte vormen

Eerstegraadsvergelijkingen met een onbekende

De geluidsgolven & “De Schreeuw

BUOYANCIE opwaartse kracht op een ondergedompeld lichaam

Atoomstructuur

We stellen de stelling van Pythagoras voor

De wereld meten en schalen

Wees water mijn vriend: toestanden van materie

MEER ZIEN

Karamelbrug – Techniek

Structuren DaVinci. De kracht van driehoeken

Gegevensoverdracht nabootsen

Het circuitproject

Stekker! Elektrische stroom

DE LEVER en het effect ervan op witte zwanen.

Waterfiltratie

Een andere wereld

MEER WETEN

Het onderwijssysteem van Zweden

Het onderwijssysteem in Italië

Het onderwijssysteem van Catalonië-Spanje

Het GREEK CASE-Officiële lesprogramma