MONTECH
Partenaire expert :
WATERPARK, UDG
Site web :
Guide de l'enseignant avec des exemples de mise en œuvre en classe :
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Description du projet
Des éléments de la méthode Montessori (mis en œuvre dans des écoles non Montessori) combinés à la technologie numérique et à des éléments de l’éducation des créateurs afin d’améliorer l’acquisition des compétences de base dans les écoles accueillant des élèves issus de milieux défavorisés. Les activités impliquent les enfants dans la création de projets reproduisant la spirale d’apprentissage créatif de Mitch Resnik dans un cycle de croissance qui passe par imaginer, créer, jouer, partager et réfléchir. Les activités accordent de l’importance aux éléments caractéristiques de Montessori, tels que les histoires et le journal, en s’appuyant sur l’impressionnante capacité d’apprentissage des enfants et leur liberté de choix pour développer tout leur potentiel. En outre, l’informatique créative couvre le domaine interdisciplinaire à la croisée de la créativité et de l’informatique. Il s’agit d’une tendance éducative qui trouve ses racines dans des théories d’apprentissage telles que le constructionnisme ou dans des mouvements tels que l’éducation Maker, tous deux développés principalement depuis les années 1970, grâce à des pionniers tels que Seymour Papert, qui ont exploré les moyens d’utiliser la technologie pour promouvoir l’apprentissage créatif, et de transformer la technologie en un moyen d’expression qui donnerait aux enfants une voix. Les concepts actuels tels que la pensée informatique ou la méthodologie STEAM sont basés sur ces idées.
Exemples, plans de cours, études de cas
Choisissez une ressource :
Kidbot – Premier contact avec le codage
Découvrir Scratch
Missions avec cartes à gratter
Tutoriels Scratch
Défi 10 blocs
Découvrir Scratch avec un Kidbot
Découvrir Scratch avec une diseuse de bonne aventure
Faire des visages avec Scratch
Scratch en tant que langage
Scratch en tant que langage I
Scratch en tant que langage II
Loops – A la découverte du Micro:bit
Loops – Créer une routine de danse
soirée dansante
Synchronisme et parallélisme – Body Percussion
Introduction aux conditionnels
Jouons avec les conditionnels et Scratch
Introduction aux variables
Construire un monstre à l’aide de variables
Jouons avec Scratch et les variables
Variables grammaticales
Créer une phrase – jeu de dés
Art avec Scratch – Aléatoire et boucles
Couleurs, boucles, hasard et aquarelles
Le mouvement dans l’art
Machines à gribouiller
Cycles de vie dans la nature – Boucles
Cycles de vie dans la nature avec Scratch
Musique et conductivité – Instruments de musique avec Micro:bit et Scratch
Géographie et conductivité – Tableau électrique avec Makey Makey et Scratch
Mesurer le temps
Expérimentation avec la lumière et les capteurs
Machines simples
Les automates en carton