Game Based Learning

Expertpartner:

HI, UNIFI

Website:

Docentenhandleiding met voorbeelden van implementatie in de klas:

Beschrijving

Een methode voor het gebruik van digitale games om kritisch en probleemoplossend denken op scholen te bevorderen. G.A.M.E. (Goals, Accessibility, Motivation, Environment) is een distributeur van hulpmiddelen die het mogelijk maakt om een reeks conceptuele hulpmiddelen te associëren die al zijn gevalideerd en op grote schaal worden gebruikt, zelfs in verschillende contexten, en die ontwerpers van onderwijs (leerkrachten en opvoeders) een synthese kunnen bieden van de belangrijkste elementen van educatief en didactisch ontwerp met betrekking tot de thema’s inclusie en gamificatie.

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Helen in another way - Dimitriou - EAR

🗓️ Published on: June 4, 2026

Helen in another way - Dimitriou - EAR

Training of educators of the Directorate of Secondary Education of Hirakleion -EAR

🗓️ Published on: June 4, 2026

Training of educators of the Directorate of Secondary Education of Hirakleion -EAR

Press Release of the National Conference on School Mediation - Pertsinidou - EAR

🗓️ Published on: June 3, 2026

Press Release of the National Conference on School Mediation - Pertsinidou - EAR

🔗 Visit Repository