Game Based Learning

Expertpartner:

HI, UNIFI

Website:

Docentenhandleiding met voorbeelden van implementatie in de klas:

Beschrijving

Een methode voor het gebruik van digitale games om kritisch en probleemoplossend denken op scholen te bevorderen. G.A.M.E. (Goals, Accessibility, Motivation, Environment) is een distributeur van hulpmiddelen die het mogelijk maakt om een reeks conceptuele hulpmiddelen te associëren die al zijn gevalideerd en op grote schaal worden gebruikt, zelfs in verschillende contexten, en die ontwerpers van onderwijs (leerkrachten en opvoeders) een synthese kunnen bieden van de belangrijkste elementen van educatief en didactisch ontwerp met betrekking tot de thema’s inclusie en gamificatie.

No updates available.