Styrktarmiðað nám

Expert Partner:

UCLL

Website:

Kennarahandbók með dæmum um útfærslu í kennslustofunni:

Lýsing

Aðferð við bekkjarstjórnun og nálgun, sérstaklega þegar kennt er í fjölbreyttum fjölmenningarlegum kennslustofum, með áherslu á hæfileika og styrkleika nemenda en ekki veikleika nemenda. Nemendur í SBL-verkefni eru beðnir um að byggja upp sína eigin námsleið sem þarf að innihalda eftirfarandi þætti: innihaldið (hvað), vinnubrögðin (hvernig) og möguleikinn á að biðja um aðstoð þegar þeir eiga í erfiðleikum sem og endurgjöf einu sinni þeir hafa lokið hluta af verkefninu. Til að hjálpa þeim fá þeir töflu sem inniheldur nokkra valkosti fyrir hvern þessara byggingarreita. Þeir fá að velja hvernig þeir sameina þessar byggingareiningar, að teknu tilliti til þeirra eigin styrkleika, til að búa til eigin kennsluefni.

Í SBL-umhverfi meta nemendur sjálfa sig með því að nota endurgjöfareyðublað sem byggir á OICO-reglunni sem leggur leið fyrir nemanda til að ná tökum á hæfni af hærri röð.

Dæmi, kennsluáætlanir, dæmisögur

Veldu flokk:

Mismunandi leiðir til að hlusta

hvert er markmið þitt?

Leikur með orð og myndir

Við skulum improvisera!

Rými fyrir/fyrir alla

Það er komið að mér!

Að skilja menninguna. Hvað eru þeir?

Fjölbreytnistjórnunarhæfni og menningarmiðlun fyrir kennara

ESB gildi og virkur borgararéttur

Dæmi um greiningu á þvermenningarlegum aðstæðum, þvermenningarleg átök og lausnir

Veldu úrræði:

Mismunandi leiðir til að hlusta

hvert er markmið þitt?

Leikur með orð og myndir

Við skulum improvisera!

Rými fyrir/fyrir alla

Það er komið að mér!

Upphitun

Að búa til sögur

Ef ég væri þú…ef þú værir ég.

Kortleggja ferðalag lífsins

Hvernig á að verða stafrænn sögumaður?

Dixit

Líkindi og munur

Búa til og segja frá

Samþætting

Stytting vegalengda

Umbótakort

Ræða sameiginleg gildi & amp; grunnhugtök

Promoting & protecting own rights

Sundlaugin

Ríki í hlutverkum

Populism bingó

CASE STUDY No.1

CASE STUDY No.2

CASE STUDY No.3

CASE STUDY No.4

CASE STUDY No.5

CASE STUDY No.6

CASE STUDY No.7

CASE STUDY No.8

CASE STUDY No.9

CASE STUDY No.10

CASE STUDY No.11

CASE STUDY No.12

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

🔗 Visit Repository