Apprentissage basé sur les forces <br><br>

Partenaire expert :

UCLL

Site web :

Guide de l'enseignant avec des exemples de mise en œuvre en classe :

Description du projet

Une méthode de gestion et d’approche de la classe, en particulier lors de l’enseignement dans des classes multiculturelles, axée sur les talents et les points forts des élèves et non sur leurs faiblesses. Les étudiants sont invités à construire leur propre parcours d’apprentissage qui doit inclure les éléments suivants : le contenu (le quoi), la méthode de travail (le comment) et la possibilité de demander de l’aide en cas de difficulté ainsi qu’un retour d’information une fois qu’ils ont terminé une partie de la tâche. Pour les aider, ils reçoivent une grille d’évaluation qui contient plusieurs options pour chacun de ces éléments. Ils peuvent choisir comment combiner ces éléments, en tenant compte de leurs propres points forts, pour créer leur propre contenu de cours.

Dans un environnement SBL, les étudiants s’évaluent eux-mêmes à l’aide d’un formulaire de retour d’information basé sur le principe OICO, qui établit un parcours permettant à l’étudiant de maîtriser une compétence de niveau supérieur.

Exemples, plans de cours, études de cas

Choisissez une catégorie :

Différentes façons d'écouter

Quel est votre objectif ?

Jouer avec les mots et les images

Improvisons !

Un espace de/pour tous

C'est mon tour !

Comprendre les cultures. Quelles sont-elles ?

Compétences en gestion de la diversité et médiation culturelle pour les enseignants

EU valeurs et citoyenneté active

Études de cas pour l'analyse de situations interculturelles, Conflits interculturels et solutions

Choisissez une ressource :

Différentes façons d’écouter

Quel est votre objectif ?

Jouer avec les mots et les images

Improvisons !

Un espace de/pour tous

C’est mon tour !

L’échauffement

Co-créer des histoires

Si j’étais toi… si tu étais moi.

Cartographier le voyage de la vie

How to become a digital storyteller?

Dixit

Similarities and Differences

Créer et raconter

Integration

Raccourcir les distances

Improvement cards

Discussing common values & basic concepts

Promoting & protecting own rights

The swimming pool

Roleplay Kingdom

Populism Bingo

CASE STUDY No.1

CASE STUDY No.2

CASE STUDY No.3

CASE STUDY No.4

CASE STUDY No.5

CASE STUDY No.6

CASE STUDY No.7

CASE STUDY No.8

CASE STUDY No.9

CASE STUDY No.10

CASE STUDY No.11

CASE STUDY No.12

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

🔗 Visit Repository