Strenght Based Learning

Partner esperto:

UCLL

Sito web:

Guida per insegnanti con esempi di implementazione in classe:

Descrizione

Un metodo di gestione della classe e un approccio didattico incentrato sui talenti e sui punti di forza degli studenti e non sulle loro debolezze, valido soprattutto nei contesti classe multiculturali. Gli studenti sono chiamati a costruire il proprio percorso di apprendimento che deve includere i seguenti elementi: l’oggetto di apprendimento (il cosa), le modalità di lavoro (il come) e la possibilità di chiedere aiuto in caso di difficoltà e di ricevere un feedback una volta completata una parte del compito. Per ciascuno di questi elementi sono presentate, all’interno di una griglia fornita come strumento di supporto e guida, diverse opzioni. Gli studenti, tenendo conto dei propri punti di forza, possono scegliere come combinare questi elementi per sviluppare il contenuto della lezione.

In un ambiente Strenght Based Learning gli studenti si autovalutano utilizzando un modello di feedback basato sul principio OICO, che definisce un percorso che consente allo studente di padroneggiare un’abilità di ordine superiore.

Esempi, piani di lezione, casi di studio

Scegliere una categoria:

Diversi modi di ascoltare

Qual è il tuo obiettivo?

Giocare con le parole e le immagini

Improvvisiamo!

Uno spazio di/per tutti

È il mio turno!

Comprendere le culture. Che cosa sono?

Competenze di gestione della diversità e mediazione culturale per gli insegnanti

Valori dell'UE e cittadinanza attiva

Casi di studio per l'analisi di situazioni interculturali, conflitto interculturale e soluzioni

Scegliere una risorsa:

Diversi modi di ascoltare

Qual è il tuo obiettivo?

Giocare con le parole e le immagini

Improvvisiamo!

Uno spazio di/per tutti

È il mio turno!

Riscaldamento

Creare storie in maniera cooperativa

Se fossi in te… se fossi in me.

Mappare il viaggio della vita

Come diventare un narratore digitale?

Dixit

Similitudini e differenze

Creare e raccontare

Integrazione

Accorciare le distanze

Carte di miglioramento

Discutere valori comuni e concetti di base

Promuovere e proteggere i propri diritti

La piscina

Il regno dei giochi di ruolo

Bingo del populismo

Studio di caso n.1

Studio di caso n.2

Studio di caso n.3

Studio di caso n.4

Studio di caso n.5

Studio di caso n.6

Studio di caso n.7

Studio di caso n.8

Studio di caso n.9

Studio di caso n.10

Studio di caso n.11

Studio di caso n.12

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

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