EAR

Partenaire expert :

ACTION, UNIFI

Site web :

Guide de l'enseignant avec des exemples de mise en œuvre en classe :

Description du projet

Une méthode qui combine la dialectique socratique et le théâtre afin de discuter des questions liées à l’éducation à la citoyenneté (et aux questions sociales en général). La méthodologie EAR est basée sur une série d’activités simples, qui ont un objectif commun : changer les attitudes et les comportements et développer une citoyenneté active chez les élèves. La méthode dialectique a été établie par Socrate et consiste à poser des questions critiques afin de souligner les contradictions sociales. Cette série de questions permet de clarifier un énoncé plus précis d’une croyance vague, d’explorer les conséquences logiques de cet énoncé et de découvrir une contradiction.

Exemples, plans de cours, études de cas

Choisissez une catégorie :

sexe

l'environnement

la démocratie

discrimination

l'éducation

valeurs

vie privée

justice

médias

pandémie

Choisissez une ressource :

être vous

au nom de l’amour

Je suis ce que je suis

l’énergie nucléaire

Exprimez-vous ou restez silencieux pour toujours

Médée en tant que réfugiée

Droit au multiculturalisme

Valoriser la diversité culturelle

Notre communauté locale

Ne me poussez pas !

Intimidation

Le droit à l’éducation

Éducation et liberté de pensée

Art et éthique

L’autonomie

Les reines peuvent aussi être des esclaves

Droit au silence et liberté d’opinion

L’aide par les pairs comme instrument de renforcement des compétences citoyennes

Conflits

Droits de l’homme

La culture des gangs

La vie des autres

L’importance de la peur dans la construction de l’expérience

Vous n’êtes pas seul

Belle

Déménagement d’écoles

Perdre un être cher

Pouvoir et libre arbitre

Emprisonnement et droits de l’homme

L’équité, la justice et la vengeance

Vous ne me trompez pas

Crise des réfugiés

Changement climatique et pandémie

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

🔗 Visit Repository