Académie européenne des enseignants pour l’apprentissage créatif et inclusif

Bienvenue à ACAδΙΜΙΑ

ACAδIMIA est l’Académie européenne de formation des enseignants pour la création et l’apprentissage inclusif, une nouvelle institution qui vise à mettre la créativité et l’inclusivité au cœur des pratiques d’enseignement dans toute l’Europe. En se concentrant sur 10 méthodologies créatives, l’ACAδIMIA offre aux enseignants actuels et futurs des opportunités de formation, de mise en réseau et de partage des connaissances sur la manière dont les cours peuvent être différents. Bienvenue à ACAδIMIA, où l’apprentissage devient une aventure stimulante et inclusive.

Méthodologies

Les activités d’ACAδIMIA sont basées sur 10 méthodes d’enseignement créatives et inclusives différentes. Découvrez comment l’utilisation de méthodes théâtrales, l’apprentissage par le jeu, les principes Montessori, la dialectique socratique, la narration numérique, l’apprentissage par la force, entre autres, peuvent faire de la salle de classe un environnement plus créatif et inclusif.

Cours

Découvrez ici les cours de formation des enseignants proposés par l’ACAδIMIA au niveau national et international.

Communauté de pratique

Rejoignez notre communauté de pratique et devenez membre de notre communauté active d’enseignants et d’éducateurs qui partagent et discutent des ressources, des plans de cours et des expériences en classe basées sur des méthodes créatives et inclusives.

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

MONTECH METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

EAR METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

🔗 Visit Repository