apprentissage par le jeu
Partenaire expert :
HI, UNIFI
Site web :
Guide de l'enseignant avec des exemples de mise en œuvre en classe :
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Description du projet
Une méthode sur l’utilisation des jeux numériques afin d’augmenter la pensée critique et la résolution de problèmes dans les écoles. G.A.M.E. (Goals, Accessibility, Motivation, Environment) est un agrégateur d’outils qui permet d’associer une série de dispositifs conceptuels déjà validés et largement utilisés, même dans des contextes différents, capables de restituer aux concepteurs de l’éducation (enseignants et éducateurs) une synthèse des principaux éléments de la conception éducative et didactique liés aux thèmes de l’inclusion et de la gamification.