Game Based Learning

Socio experto:

HI, UNIFI

Página web:

Guía del profesor con ejemplos de aplicación en el aula:

Descripción

Un método sobre el uso de juegos digitales para aumentar el pensamiento crítico y la resolución de problemas en las escuelas. G.A.M.E. (Goals, Accessibility, Motivation, Environment) es un agregador de herramientas que permite asociar una serie de dispositivos conceptuales ya validados y ampliamente utilizados, incluso en contextos diferentes, capaces de devolver a los diseñadores de la educación (profesores y educadores) una síntesis de los principales elementos de diseño educativo y didáctico relacionados con los temas de la inclusión y la gamificación.