Game Based Learning

Socio experto:

HI, UNIFI

Página web:

Guía del profesor con ejemplos de aplicación en el aula:

Descripción

Un método sobre el uso de juegos digitales para aumentar el pensamiento crítico y la resolución de problemas en las escuelas. G.A.M.E. (Goals, Accessibility, Motivation, Environment) es un agregador de herramientas que permite asociar una serie de mecanismos conceptuales ya validados y ampliamente utilizados, incluso en contextos diferentes, capaces de dar a los diseñadores educativos (profesores y educadores) una síntesis de los principales elementos del diseño educativo y didáctico relacionados con los temas de la inclusión y la gamificación.

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