MONTECH
Socio experto:
WATERPARK, UDG
Página web:
Guía del profesor con ejemplos de aplicación en el aula:
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Descripción
Elementos del método Montessori (implantado en escuelas no Montessori) combinados con tecnología digital y elementos de la educación maker para aumentar el logro de competencias básicas en escuelas con alumnos de entornos desfavorecidos. Las actividades involucran a los niños en la creación de proyectos reproduciendo la espiral de aprendizaje creativo de Mitch Resnik en un ciclo creciente que navega a través de imaginar, crear, jugar, compartir y reflexionar. Las actividades dan importancia a elementos característicos de Montessori, como los cuentos y el diario confiando en la impresionante capacidad de aprendizaje de los niños y su libertad de elección para desarrollar todo su potencial. Además de eso, la Computación Creativa cubre el área interdisciplinaria en el cruce de creatividad e informática, es una tendencia educativa que tiene sus raíces en teorías de aprendizaje como el Construccionismo o en movimientos como la Educación Maker, ambos desarrollados principalmente a partir de los años 70, gracias a pioneros como Seymour Papert, que exploró formas de utilizar la tecnología para promover el aprendizaje creativo, y transformar la tecnología en un medio de expresión que diera voz a los niños. Conceptos actuales como el Pensamiento Computacional o la metodología STEAM se basan en estas ideas.
Ejemplos, planes de clases, estudios de casos
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Kidbot – Primer contacto con la programación
Descubrir Scratch
Misiones con tarjetas de rascar
Tutoriales de Scratch
Reto 10 Bloques
Descubrir Scratch con un Kidbot
Descubrir el Scratch con un adivino
Hacer caras con Scratch
Scratch como lenguaje
Scratch como lenguaje I
Scratch como lenguaje II
Bucles – Descubrir Micro:bit
Loops – Crear una rutina de baile
Fiesta de baile
Sincronicidad y paralelismo – Percusión corporal
Introducción a los condicionales
Juguemos con condicionales y Scratch
Introducción a las variables
Construye un monstruo con variables
Juguemos con Scratch y las variables
Variables gramaticales
Crea una frase – juego de dados
Arte con Scratch – Aleatoriedad y bucles
Colores, bucles, aleatoriedad y acuarelas
El movimiento en el arte
Máquinas de garabatear
Ciclos vitales en la naturaleza – Bucles
Ciclos vitales en la naturaleza con Scratch
Música y conductividad – Instrumentos musicales con Micro:bit y Scratch
Geografía y conductividad – Tablero eléctrico con Makey Makey y Scratch
Medir el tiempo
Experimentar con luz y sensores
Máquinas simples
Los autómatas de cartón