MONTECH

Socio experto:

WATERPARK, UDG

Página web:

Guía del profesor con ejemplos de aplicación en el aula:

Descripción

Elementos del método Montessori (implantado en escuelas no Montessori) combinados con tecnología digital y elementos de la educación maker para aumentar el logro de competencias básicas en escuelas con alumnos de entornos desfavorecidos. Las actividades involucran a los niños en la creación de proyectos reproduciendo la espiral de aprendizaje creativo de Mitch Resnik en un ciclo creciente que navega a través de imaginar, crear, jugar, compartir y reflexionar. Las actividades dan importancia a elementos característicos de Montessori, como los cuentos y el diario confiando en la impresionante capacidad de aprendizaje de los niños y su libertad de elección para desarrollar todo su potencial. Además de eso, la Computación Creativa cubre el área interdisciplinaria en el cruce de creatividad e informática, es una tendencia educativa que tiene sus raíces en teorías de aprendizaje como el Construccionismo o en movimientos como la Educación Maker, ambos desarrollados principalmente a partir de los años 70, gracias a pioneros como Seymour Papert, que exploró formas de utilizar la tecnología para promover el aprendizaje creativo, y transformar la tecnología en un medio de expresión que diera voz a los niños. Conceptos actuales como el Pensamiento Computacional o la metodología STEAM se basan en estas ideas.

Ejemplos, planes de clases, estudios de casos

Elige un recurso:

Kidbot – Primer contacto con la programación

Descubrir Scratch

Misiones con tarjetas de rascar

Tutoriales de Scratch

Reto 10 Bloques

Descubrir Scratch con un Kidbot

Descubrir el Scratch con un adivino

Hacer caras con Scratch

Scratch como lenguaje

Scratch como lenguaje I

Scratch como lenguaje II

Bucles – Descubrir Micro:bit

Loops – Crear una rutina de baile

Fiesta de baile

Sincronicidad y paralelismo – Percusión corporal

Introducción a los condicionales

Juguemos con condicionales y Scratch

Introducción a las variables

Construye un monstruo con variables

Juguemos con Scratch y las variables

Variables gramaticales

Crea una frase – juego de dados

Arte con Scratch – Aleatoriedad y bucles

Colores, bucles, aleatoriedad y acuarelas

El movimiento en el arte

Máquinas de garabatear

Ciclos vitales en la naturaleza – Bucles

Ciclos vitales en la naturaleza con Scratch

Música y conductividad – Instrumentos musicales con Micro:bit y Scratch

Geografía y conductividad – Tablero eléctrico con Makey Makey y Scratch

Medir el tiempo

Experimentar con luz y sensores

Máquinas simples

Los autómatas de cartón

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Presentation at the International Conference "Theater and Inclusive Education"

🗓️ Published on: March 30, 2025

Presentation of ACADIMIA – “ACADIMIA-European Teachers’ Academy for Creative and Inclusive Learning” at the International Conference “Theatre and Inclusive Education” of the “Panhellenic Network for Theatre in Education” with emphasis on the EAR methodology, which utilizes the Dialectical Method of Socrates and Forum Theatre, Documentary Theatre and other forms of theatre, in order to develop critical thinking on human rights issues.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas -Drama in Education

🗓️ Published on: March 30, 2025

The teachers carried out the activities included in the Drama in Education with enthusiasm and creative imagination. The warm-up was done with the frozen frames, followed by the thought tracking. After setting the narrative context with King Minos, the Minotaur and the sacrifice of the Athenian youth, they created a poster with their thoughts as residents of Knossos. They played the "hot seat" activity with King Minos, they created a moving montage with two groups, where one was the choir and the other performed the dramatization of the young Athenians and finally, as youth of Knossos, they improvised when the king asked them to follow the procession of the Athenian youth who would be offered as a sacrifice to the Minotaur. Afterwards, the teachers reflected on how they could integrate these techniques into their teaching subjects.

Training of educators of the 2nd Senior School of Gerakas - Drama in Education

🗓️ Published on: March 30, 2025

The teachers carried out the activities included in the Drama in Education with enthusiasm and creative imagination. The warm-up was done with the frozen frames, followed by the thought tracking. After setting the narrative context with King Minos, the Minotaur and the sacrifice of the Athenian youth, they created a poster with their thoughts as residents of Knossos. They played the "hot seat" activity with King Minos, they created a moving montage with two groups, where one was the choir and the other performed the dramatization of the young Athenians and finally, as youth of Knossos, they improvised when the king asked them to follow the procession of the Athenian youth who would be offered as a sacrifice to the Minotaur. Afterwards, the teachers reflected on how they could integrate these techniques into their teaching subjects.

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