Aprendizaje creativo

Socio experto:

CENTREDU

Página web:

Guía del profesor con ejemplos de aplicación en el aula:

Descripción

Un método para que un profesor pueda crear un escenario teatral con el fin de enseñar cualquier materia o contenido que desee. Se basa en el lugar común pedagógico donde la imitación, la acción, el juego de roles, los juegos y la improvisación es la forma en que los niños eligen espontáneamente comunicarse con su entorno y aprender de él.

Como actividad eminentemente colectiva, favorece la socialización del niño, convirtiéndolo en un «adicto» a la comunicación y al espíritu de equipo.

Aprendizaje creativo basado en la acción, los juegos y las imágenes. Por estas razones y al no basarse en fundamentos cognitivos puede ser una alternativa para niños con dificultades de aprendizaje, que no son capaces de responder a los métodos tradicionales de enseñanza y, como consecuencia, se sitúan al margen del proceso educativo. El teatro y las técnicas teatrales en general funcionan como método eficaz de enseñanza de todo tipo de cursos. Así, el proceso de aprendizaje puede volverse colorido, encantador y divertido.

Ejemplos, planes de clases, estudios de casos

Elige una categoría:

MATEMÁTICAS

FÍSICA

HISTORIA

GEOGRAFÍA

IDIOMA

VARIOS

Elige un recurso:

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

🔗 Visit Repository