EAR – «Ο κόσμος του μέλλοντος: προκλήσεις και λύσεις»

EAR – «Ο κόσμος του μέλλοντος: προκλήσεις και λύσεις»

Επισκόπηση

Η δράση υλοποιήθηκε στη Γ΄ Γυμνασίου και εδράζεται στο άρθρο «Μιχάλης Μπλέτσας: Ο Έλληνας του MIT Media Lab για το Metaverse, τα social media και την εκπαιδευτική κρίση» (διαθέσιμο στο https://www.kathimerini.gr/k/k-magazine/561706516/michalis-mpletsas-o-ellinas-toy-mit-media-lab-gia-to-metaverse-ta-social-media-kai-tin-ekpaideytiki-krisi/).

Οι μαθητές/τριες χωρίζονται σε ομάδες και κάθε ομάδα αναλαμβάνει να παρουσιάσει ένα απόσπασμα του άρθρου. Από την ανάγνωση ανακύπτουν μερικά ερωτήματα που καταγράφονται στον πίνακα. Οι μαθητές/τριες επεξεργάζονται αυτά τα ερωτήματα αξιοποιώντας ρητορικές και θεατρικές τεχνικές, αφού προηγηθεί ελεύθερη συζήτηση για ένα πρώτο προβληματισμό. Συγκεκριμένα, αξιοποιούνται η διπλή ανακριτική καρέκλα, η τεχνική πάρτε θέση στις τέσσερις γωνίες, η τεχνική πάρτε θέση στη γραμμή, ο διάδρομος συνείδησης, η τεχνική των παγωμένων εικόνων κ.λπ. Ενδεικτικοί προβληματισμοί που ανέκυψαν:

  • «Η ενασχόληση με τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης απομειώνει την κριτική ικανότητα των εφήβων»
  • «Το σχολείο δεν καλλιεργεί τη συνεργατική κουλτούρα»
  • «Το σχολείο δεν καλλιεργεί τη δημιουργικότητα των μαθητών/τριών»
  • «Η τεχνητή νοημοσύνη απειλεί την ελευθερία του ανθρώπου»
  • «Ο άνθρωπος θα γίνει υποχείριο της τεχνητής νοημοσύνης»
  • «Η τεχνητή νοημοσύνη θα εμπλουτίσει την ανθρώπινη εμπειρία»
  • «Ο άνθρωπος του μέλλοντος θα είναι ευτυχισμένος»
  • «Τα προσωπικά δεδομένα δεν μπορούν να προστατευθούν»
  • «Με την τεχνητή νοημοσύνη απειλείται η ιδιωτικότητα των ανθρώπων»
  • «Με τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ο άνθρωπος περισσότερο εκτίθεται στην παραπληροφόρηση παρά λαμβάνει έγκυρη πληροφόρηση»

Διπλή ανακριτική καρέκλα

Πάρτε θέση στις τέσσερις γωνίες. Οι μαθητές/τριες συζητούν

Πάρτε θέση στη γραμμή

Επιχειρηματολογία στη Γραμμή

 

Ημερομηνίες

Γλώσσες εργασίας

Ελληνικά

Αμοιβές

Τοποθεσία

Athens

Πιστοποίηση

Εκπαιδευτές

Sorry, No posts.

ΤΜΗΜΑΤΑ

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

🔗 Visit Repository