Creative Learning

Expert Partner:

CENTREDU

Website:

Teacher’s Guide with examples of classroom implementation:

Description

A method on how a teacher can create a theatre scenario in order to teach any subject/ content s/he wants. It is based on the common pedagogical place where imitation,  action, role play, games, and improvisation is how children  spontaneously choose to communicate with their environment and  learn from it.

As an activity, eminently collective, it favors the socialization of the child, making the child an “addict” to communication and team spirit.

Creative Learning based on action, games and images. For these reasons and as it doesn’t based on cognitive base can be an alternative for children with learning difficulties, who are unable to respond to the traditional teaching methods and as a result, they placed in the margin of the educational process. Theatre and theatre techniques in general work as an effective method of teaching all kind of courses. So, the learning process can become colourful, charming and funny.

Examples, lesson plans, case studies

Choose a category:

MATHEMATICS

PHYSICS

HISTORY

GEOGRAPHY

LANGUAGE

MISCELLANEOUS

Choose a resource:

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

MONTECH METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

EAR METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

🔗 Visit Repository