Game Based Learning

Expert Partner:

HI, UNIFI

Website:

Gamification for Fun, Engagement and Learning

This handbook is designed as an aid for teachers who want to effectively integrate gamification into their lesson plans. The handbook is intended to accompany the training in gamification offered by the ACAδIMIA European Teacher Academy for Creative & Inclusive Learning. The process of gamification described here is based on clear, step-by-step worksheets that can be found at the back of this handbook. Gamification refers to the practice of applying game-like elements—such as points, challenges, rewards, and progression—to educational activities. The goal is to make learning more engaging, interactive, and fun, all while maintaining focus on key learning objectives.

This handbook is designed for trainers who will lead gamification training sessions using the Practical Handbook for Teachers. The aim is to equip trainers with the tools and strategies necessary to effectively teach gamification methods, guide teachers through the worksheets, and support them as they integrate game elements into their lesson plans.

MIRO worksheet template

Gamification: Fun, Engagement and Learning

Description

A method on the use of digital games in order to increase critical thinking and problem-solving in schools. G.A.M.E. (Goals, Accessibility, Motivation, Environment) is  an aggregator of tools that allows to associate a series of  conceptual devices already validated and widely used, even  in different contexts, able to return to the designers of  education (teachers and educators) a synthesis of the main  elements of educational and didactic design related to the  themes of inclusion and gamification.

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st - 2nd High and 2nd Senior School of Gerakas - SBL

🗓️ Published on: July 4, 2025

Αφού έγινε μια εισαγωγή στη μέθοδο SBL, οι εκπαιδευτικοί χωρίστηκαν σε ομάδες και εργάστηκαν με φύλλα δραστηριοτήτων, εξερευνώντας πώς να συνδυάσουν τις ακόλουθες τρεις καθοδηγητικές ερωτήσεις: • Τι κάνω; • Πώς θα το κάνω; • Πώς ζητώ βοήθεια και σχόλια; Γρήγορα έγινε φανερό ότι κάθε ομάδα είχε επιλέξει μια διαφορετική μαθησιακή πορεία γεγονός που αποτελεί και τον στόχο της συγκεκριμένης μεθόδου. Κατόπιν έγινε παρουσίαση για το πως θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα μάθημα βασισμένο στη συγκεκριμένη μέθοδο. Στη συνέχεια, ο κ. Μπαλάσκας-Διαμαντής από την Action Synergy απένειμε τις βεβαιώσεις συμμετοχής στους εκπαιδευτικούς που υλοποίησαν μεθόδους δημιουργικής μάθησης στην τάξη, όπως τις μεθόδους Creative STEAM, EAR, Drama in Education, Digital Storytelling και Gamification for fun. Η συνάντηση ολοκληρώθηκε με ένα μικρό κέρασμα, όπου εκπαιδευτικοί και από τα τρία σχολεία είχαν την ευκαιρία να κοινωνικοποιηθούν, να μοιραστούν σκέψεις και να ανταλλάξουν ιδέες και με την υπόσχεση ότι την επόμενη σχολική χρονιά θα συνεχιστεί η καθοδήγηση τους για τη δημιουργία σχεδίων μαθημάτων με τις δημιουργικές μεθοδολογίες της ACAδΙΜΙΑ.

MONTECH METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

EAR METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

🔗 Visit Repository