Apprendimento basato sul gioco

Partner esperto:

HI, UNIFI

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Guida per l'insegnante con esempi di applicazione in classe:

Descrizione

Un metodo sull’uso dei giochi elettronici per incrementare il pensiero critico e il problem-solving nelle scuole. G.A.M.E. (Obiettivi, Accessibilità, Motivazione, Ambiente) è un aggregatore di strumenti che permette di associare una serie di dispositivi concettuali già validati e ampiamente utilizzati, anche in contesti diversi, in grado di restituire ai progettisti dell’educazione (insegnanti ed educatori) una sintesi dei principali elementi di progettazione educativa e didattica legati ai temi dell’inclusione e della gamification.