MONTECH

Expert en sociologia:

WATERPARK, UDG

Lloc web:

Guia del professor amb exemples d'implementació a l'aula:

Descripció

Elements del mètode Montessori (implementat en escoles no Montessori) combinats amb tecnologia digital i elements d’educació maker per tal d’augmentar l’assoliment de competències bàsiques en escoles amb alumnes d’entorns desfavorits. Les activitats impliquen els nens en la creació de projectes que reprodueixen l’espiral d’aprenentatge creatiu de Mitch Resnik en un cicle creixent que navega per imaginar, crear, jugar, compartir i reflexionar. Les activitats donen importància als elements Montessori característics, com els contes i el diari, basant-se en la impressionant capacitat d’aprenentatge dels nens i la seva llibertat d’elecció per desenvolupar tot el seu potencial. A més d’això, la informàtica creativa abasta l’àrea interdisciplinària de l’encreuament de la creativitat i la informàtica, és una tendència educativa que té les seves arrels en teories de l’aprenentatge com el construccionisme o en moviments com Maker Education, tots dos desenvolupats principalment des de la dècada de 1970, gràcies a pioners com Seymour Papert, que va explorar maneres d’utilitzar la tecnologia per promoure l’aprenentatge creatiu i transformar la tecnologia en un mitjà d’expressió que donés veu als nens. Conceptes actuals com el Computational Thinking o la metodologia STEAM es basen en aquestes idees.

Exemples, plans de lliçons, estudis de casos

Trieu un recurs:

Kidbot: primer contacte amb la codificació

Descobrint Scratch

Missions amb Scratch Cards

Tutorials de Scratch

Repte de 10 blocs

Descobrint Scratch amb un Kidbot

Descobrint Scratch amb un endeví

Fer cares amb Scratch

Scratch com a llenguatge

Scratch com a llengua I

Scratch com a llengua II

Loops – Discovering Micro:bit

Loops: crea una rutina de ball

Festa de ball

Sincronicitat i Paral·lelisme – Percussió corporal

Introducció als condicionals

Juguem amb condicionals i Scratch

Introducció a les variables

Construeix un monstre utilitzant variables

Juguem amb Scratch i Variables

Variables gramaticals

Crea una frase: joc de daus

Art amb Scratch: aleatorietat i bucles

Colors, bucles, aleatorietat i aquarel·les

Moviment a l’art

Màquines de gargot

Cicles de vida a la natura – Loops

Cicles de vida a la natura amb Scratch

Música i conductivitat – Instruments musicals amb Micro:bit i Scratch

Geografia i conductivitat – Tauler elèctric amb Makey Makey i Scratch

Temps de mesura

Experimentant amb llum i sensors

Màquines simples

Els autòmats de cartró