MONTECH
Expert en sociologia:
WATERPARK, UDG
Lloc web:
Guia del professor amb exemples d'implementació a l'aula:
-
Feu clic per descarregar
Descripció
Elements del mètode Montessori (implementat en escoles no Montessori) combinats amb tecnologia digital i elements d’educació maker per tal d’augmentar l’assoliment de competències bàsiques en escoles amb alumnes d’entorns desfavorits. Les activitats impliquen els nens en la creació de projectes que reprodueixen l’espiral d’aprenentatge creatiu de Mitch Resnik en un cicle creixent que navega per imaginar, crear, jugar, compartir i reflexionar. Les activitats donen importància als elements Montessori característics, com els contes i el diari, basant-se en la impressionant capacitat d’aprenentatge dels nens i la seva llibertat d’elecció per desenvolupar tot el seu potencial. A més d’això, la informàtica creativa abasta l’àrea interdisciplinària de l’encreuament de la creativitat i la informàtica, és una tendència educativa que té les seves arrels en teories de l’aprenentatge com el construccionisme o en moviments com Maker Education, tots dos desenvolupats principalment des de la dècada de 1970, gràcies a pioners com Seymour Papert, que va explorar maneres d’utilitzar la tecnologia per promoure l’aprenentatge creatiu i transformar la tecnologia en un mitjà d’expressió que donés veu als nens. Conceptes actuals com el Computational Thinking o la metodologia STEAM es basen en aquestes idees.
Exemples, plans de lliçons, estudis de casos
Trieu un recurs:
Kidbot: primer contacte amb la codificació
Descobrint Scratch
Missions amb Scratch Cards
Tutorials de Scratch
Repte de 10 blocs
Descobrint Scratch amb un Kidbot
Descobrint Scratch amb un endeví
Fer cares amb Scratch
Scratch com a llenguatge
Scratch com a llengua I
Scratch com a llengua II
Loops – Discovering Micro:bit
Loops: crea una rutina de ball
Festa de ball
Sincronicitat i Paral·lelisme – Percussió corporal
Introducció als condicionals
Juguem amb condicionals i Scratch
Introducció a les variables
Construeix un monstre utilitzant variables
Juguem amb Scratch i Variables
Variables gramaticals
Crea una frase: joc de daus
Art amb Scratch: aleatorietat i bucles
Colors, bucles, aleatorietat i aquarel·les
Moviment a l’art
Màquines de gargot
Cicles de vida a la natura – Loops
Cicles de vida a la natura amb Scratch
Música i conductivitat – Instruments musicals amb Micro:bit i Scratch
Geografia i conductivitat – Tauler elèctric amb Makey Makey i Scratch
Temps de mesura
Experimentant amb llum i sensors
Màquines simples
Els autòmats de cartró