MONTECH
Експертен партньор:
WATERPARK, UDG
уебсайт:
Ръководство за учителя с примери за внедряване в класната стая:
-
Кликнете, за да изтеглите
Описание
Елементи на метода Монтесори (прилагани в училища, които не са Монтесори), съчетани с цифрови технологии и елементи на обучението на създателите, за да се повиши нивото на придобиване на основни умения в училища с ученици в неравностойно положение. Дейностите ангажират децата в създаването на проекти, възпроизвеждащи творческата спирала на учене на Мич Резник в един нарастващ цикъл, който се движи през въображение, създаване, игра, споделяне и размисъл. Дейностите отдават значение на характерните елементи на Монтесори, като приказките и дневника, като разчитат на впечатляващата способност за учене на децата и тяхната свобода на избор, за да развият пълния си потенциал. Освен това Creative Computing обхваща интердисциплинарната област на пресечната точка между творчеството и компютрите, е образователна тенденция, която се корени в теориите за учене като конструктивизма или в движения като Maker Education, и двете развити главно от 70-те години на миналия век, благодарение на пионери като Сиймур Папърт, които са изследвали начините за използване на технологиите за насърчаване на творческото учене и за превръщане на технологиите в изразно средство, което да даде глас на децата. На тези идеи се основават съвременните концепции като компютърно мислене или методологията STEAM.
Примери, планове на уроци, казуси
Изберете ресурс:
Kidbot – Първи контакт с кодирането
Откриване на Scratch
Мисии със скреч карти
Уроци по скреч
Предизвикателство с 10 блока
Откриване на Scratch с Kidbot
Откриване на Scratch с гадател
Правене на лица със скреч
Scratch като език
Scratch като език I
Scratch като език II
Loops – Откриване на Micro:bit
Loops – Създайте танцова рутина
Танцово парти
Синхроничност и паралелизъм – перкусия на тялото
Въведение в условните изрази
Нека да играем с Conditionals и Scratch
Въведение в променливите
Изградете чудовище с помощта на променливи
Нека да играем със Scratch и Variables
Граматически променливи
Създай изречение – игра със зарове
Изкуство със скреч – произволност и цикли
Цветове, цикли, произволност и акварели
Движение в чл
Драскащи машини
Жизнени цикли в природата – Цикли
Жизнени цикли в природата със Scratch
Музика и проводимост – Музикални инструменти с Micro:bit и Scratch
География и проводимост – Електрическа дъска с Makey Makey и Scratch
Измерване на времето
Експериментиране със светлина и сензори
Прости машини
Картонените автомати