MONTECH

Експертен партньор:

WATERPARK, UDG

уебсайт:

Ръководство за учителя с примери за внедряване в класната стая:

Описание

Елементи на метода Монтесори (прилагани в училища, които не са Монтесори), съчетани с цифрови технологии и елементи на обучението на създателите, за да се повиши нивото на придобиване на основни умения в училища с ученици в неравностойно положение. Дейностите ангажират децата в създаването на проекти, възпроизвеждащи творческата спирала на учене на Мич Резник в един нарастващ цикъл, който се движи през въображение, създаване, игра, споделяне и размисъл. Дейностите отдават значение на характерните елементи на Монтесори, като приказките и дневника, като разчитат на впечатляващата способност за учене на децата и тяхната свобода на избор, за да развият пълния си потенциал. Освен това Creative Computing обхваща интердисциплинарната област на пресечната точка между творчеството и компютрите, е образователна тенденция, която се корени в теориите за учене като конструктивизма или в движения като Maker Education, и двете развити главно от 70-те години на миналия век, благодарение на пионери като Сиймур Папърт, които са изследвали начините за използване на технологиите за насърчаване на творческото учене и за превръщане на технологиите в изразно средство, което да даде глас на децата. На тези идеи се основават съвременните концепции като компютърно мислене или методологията STEAM.

Примери, планове на уроци, казуси

Изберете ресурс:

Kidbot – Първи контакт с кодирането

Откриване на Scratch

Мисии със скреч карти

Уроци по скреч

Предизвикателство с 10 блока

Откриване на Scratch с Kidbot

Откриване на Scratch с гадател

Правене на лица със скреч

Scratch като език

Scratch като език I

Scratch като език II

Loops – Откриване на Micro:bit

Loops – Създайте танцова рутина

Танцово парти

Синхроничност и паралелизъм – перкусия на тялото

Въведение в условните изрази

Нека да играем с Conditionals и Scratch

Въведение в променливите

Изградете чудовище с помощта на променливи

Нека да играем със Scratch и Variables

Граматически променливи

Създай изречение – игра със зарове

Изкуство със скреч – произволност и цикли

Цветове, цикли, произволност и акварели

Движение в чл

Драскащи машини

Жизнени цикли в природата – Цикли

Жизнени цикли в природата със Scratch

Музика и проводимост – Музикални инструменти с Micro:bit и Scratch

География и проводимост – Електрическа дъска с Makey Makey и Scratch

Измерване на времето

Експериментиране със светлина и сензори

Прости машини

Картонените автомати

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

Training of educators of 2nd Senior School of Gerakas -Gamification for fun

🗓️ Published on: May 15, 2025

A presentation was given to the teachers of the 2nd Senior School of Gerakas on the creative gamification method, Gamification for fun, which refers to the practice of applying game-like elements — such as points, challenges, rewards, and progress — to educational activities. It was emphasized that the goal is to make learning more engaging, interactive, and enjoyable, while maintaining a focus on key learning objectives. All stages of the method were presented (setting learning objectives, storyline, challenges and progress, rules, strategy, and payoff). Two games created based on this method were also showcased: “De Bono’s Hats. The Life of the Computer – Hats in Action!” for Junior High School Computer Science, and “De Bono’s Hats. The Power of Statistics!” for Senior High School Statistics. In both games, students can imagine themselves as researchers or travelers who use the "Six Thinking Hats" as different lenses through which to view information from multiple perspectives. In this way, the abstract concepts of critical thinking and argumentation are transformed into an interactive and comprehensible journey.

Training of educators of 2nd High School of Gerakas

🗓️ Published on: April 10, 2025

Οι εκπαιδευτικοί, αφού γνώρισαν τις μεθόδους της ψηφιακής αφήγησης στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, δημιούργησαν έργα που αφορούσαν διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων με επιλογή κατάλληλου υποβάθρου. Στα έργα αυτά πρόσθεσαν ήχους, φωνή από ηχογράφηση, κείμενο σε ομιλία, κίνηση, αλλαγή ενδυμασιών κλπ για να τους προσδώσουν ζωντάνια. Συζητήθηκαν ιδέες για το πώς μπορούν να ενσωματώσουν αυτή τη δημιουργική μέθοδο στη διδασκαλία των δικών τους αντικειμένων.

🔗 Visit Repository