MONTECH

Експертен партньор:

WATERPARK, UDG

уебсайт:

Ръководство за учителя с примери за внедряване в класната стая:

Описание

Елементи на метода Монтесори (прилагани в училища, които не са Монтесори), съчетани с цифрови технологии и елементи на обучението на създателите, за да се повиши нивото на придобиване на основни умения в училища с ученици в неравностойно положение. Дейностите ангажират децата в създаването на проекти, възпроизвеждащи творческата спирала на учене на Мич Резник в един нарастващ цикъл, който се движи през въображение, създаване, игра, споделяне и размисъл. Дейностите отдават значение на характерните елементи на Монтесори, като приказките и дневника, като разчитат на впечатляващата способност за учене на децата и тяхната свобода на избор, за да развият пълния си потенциал. Освен това Creative Computing обхваща интердисциплинарната област на пресечната точка между творчеството и компютрите, е образователна тенденция, която се корени в теориите за учене като конструктивизма или в движения като Maker Education, и двете развити главно от 70-те години на миналия век, благодарение на пионери като Сиймур Папърт, които са изследвали начините за използване на технологиите за насърчаване на творческото учене и за превръщане на технологиите в изразно средство, което да даде глас на децата. На тези идеи се основават съвременните концепции като компютърно мислене или методологията STEAM.

Примери, планове на уроци, казуси

Изберете ресурс:

Kidbot – Първи контакт с кодирането

Откриване на Scratch

Мисии със скреч карти

Уроци по скреч

Предизвикателство с 10 блока

Откриване на Scratch с Kidbot

Откриване на Scratch с гадател

Правене на лица със скреч

Scratch като език

Scratch като език I

Scratch като език II

Loops – Откриване на Micro:bit

Loops – Създайте танцова рутина

Танцово парти

Синхроничност и паралелизъм – перкусия на тялото

Въведение в условните изрази

Нека да играем с Conditionals и Scratch

Въведение в променливите

Изградете чудовище с помощта на променливи

Нека да играем със Scratch и Variables

Граматически променливи

Създай изречение – игра със зарове

Изкуство със скреч – произволност и цикли

Цветове, цикли, произволност и акварели

Движение в чл

Драскащи машини

Жизнени цикли в природата – Цикли

Жизнени цикли в природата със Scratch

Музика и проводимост – Музикални инструменти с Micro:bit и Scratch

География и проводимост – Електрическа дъска с Makey Makey и Scratch

Измерване на времето

Експериментиране със светлина и сензори

Прости машини

Картонените автомати