Μάθηση με βάση το παιχνίδι

Συνεργάτης εμπειρογνώμων:

HI, UNIFI

Ιστοσελίδα:

Οδηγός για τον εκπαιδευτικό με παραδείγματα εφαρμογής στην τάξη:

Περιγραφή

Μια μέθοδος για τη χρήση ψηφιακών παιχνιδιών με σκοπό την ανάπτυξη της κριτικής σκέψης και την επίλυση προβλημάτων στα σχολεία. Το G.A.M.E. (Goals, Accessibility, Motivation, Environment) είναι ένας συσσωρευτής εργαλείων που επιτρέπει τη συσχέτιση μιας σειράς εννοιολογικών μέσων που έχουν ήδη επικυρωθεί και χρησιμοποιούνται ευρέως, ακόμη και σε διαφορετικά πλαίσια, ικανά να επιτρέψουν στους σχεδιαστές της εκπαίδευσης (εκπαιδευτικούς και παιδαγωγούς) μια σύνθεση των κύριων στοιχείων του εκπαιδευτικού και διδακτικού σχεδιασμού που σχετίζονται με τα θέματα της ένταξης και της παιχνιδοποίησης.

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

Training of educators of 2nd High and 2nd Senior School of Gerakas

🗓️ Published on: March 28, 2025

Director Mr. Kamtsis, from the Center for Popular Theater Studies, after mentioning the advantages of Art in education to the eduacators of the 2nd High and the 2nd Senior School of Geraka, he held an experiential workshop on the topic of rising water, based on Delacroix's painting "Christ at the Lake of Nazareth". Subsequently, Ms. Pertsinidou presented the 11 educational courses that were created and implemented in STEM courses using the Creative STEAM method b y teachers of the 2nd High School of Gerakas during the period 2021-2023 within the framework of the EuropeanCreative STEAM program.

Εφαρμογή DRAMA IN EDUCATION + SBL Methodology

🗓️ Published on: March 18, 2025

Εφαρμογή EAR - ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΣΕ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΚΑΔΗΜΙΑΣ

🗓️ Published on: March 18, 2025

🔗 Visit Repository