Δημιουργική μάθηση

Συνεργάτης εμπειρογνωμόνων:

CENTREDU

Ιστοσελίδα:

Οδηγός για τον εκπαιδευτικό με παραδείγματα εφαρμογής στην τάξη:

Περιγραφή

Μια μέθοδος για το πώς ένας εκπαιδευτικός μπορεί να δημιουργήσει ένα θεατρικό σενάριο προκειμένου να διδάξει οποιοδήποτε θέμα/περιεχόμενο θέλει. Βασίζεται στον κοινό παιδαγωγικό τόπο όπου η μίμηση, η δράση, το παιχνίδι ρόλων, τα παιχνίδια και ο αυτοσχεδιασμός είναι ο τρόπος με τον οποίο τα παιδιά επιλέγουν αυθόρμητα να επικοινωνήσουν με το περιβάλλον τους και να μάθουν από αυτό.

Ως δραστηριότητα, κατεξοχήν συλλογική, ευνοεί την κοινωνικοποίηση του παιδιού, κάνοντάς το «εθισμένο» στην επικοινωνία και το ομαδικό πνεύμα.

Δημιουργική μάθηση με βάση τη δράση, τα παιχνίδια και τις εικόνες. Για τους λόγους αυτούς και καθώς δεν βασίζεται στη γνωστική βάση μπορεί να αποτελέσει μια εναλλακτική λύση για παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες, τα οποία δεν μπορούν να ανταποκριθούν στις παραδοσιακές μεθόδους διδασκαλίας με αποτέλεσμα να τίθενται στο περιθώριο της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Το θέατρο και οι θεατρικές τεχνικές γενικότερα λειτουργούν ως αποτελεσματική μέθοδος διδασκαλίας όλων των ειδών μαθημάτων. Έτσι, η μαθησιακή διαδικασία μπορεί να γίνει πολύχρωμη, γοητευτική και αστεία.

Παραδείγματα, σχέδια μαθήματος, μελέτες περιπτώσεων

Επιλέξτε μια κατηγορία:

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΦΥΣΙΚΗ

ΙΣΤΟΡΙΑ

ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ

ΓΛΩΣΣΑ

ΔΙΑΦΟΡΑ

Επιλέξτε έναν πόρο:

ΤΑΞΗ Α

ΤΑΞΗ Β

ΤΑΞΗ Γ

ΤΑΞΗ Δ

ΤΑΞΗ Ε

ΤΑΞΗ ΣΤ

ΤΑΞΗ Α

ΤΑΞΗ Β

ΤΑΞΗ Γ

ΤΑΞΗ Δ

ΤΑΞΗ Ε

ΤΑΞΗ ΣΤ

ΤΑΞΗ Α

ΤΑΞΗ Β

ΤΑΞΗ Γ

ΤΑΞΗ Δ

ΤΑΞΗ Ε

ΤΑΞΗ ΣΤ

ΤΑΞΗ Α

ΤΑΞΗ Β

ΤΑΞΗ Γ

ΤΑΞΗ Δ

ΤΑΞΗ Ε

ΤΑΞΗ ΣΤ

ΤΑΞΗ Α

ΤΑΞΗ Β

ΤΑΞΗ Γ

ΤΑΞΗ Δ

ΤΑΞΗ Ε

ΤΑΞΗ ΣΤ

ΤΑΞΗ Α

ΤΑΞΗ Β

ΤΑΞΗ Γ

ΤΑΞΗ Δ

ΤΑΞΗ Ε

ΤΑΞΗ ΣΤ

📢 ACAδIMIA Repository Latest Updates

MONTECH METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

EAR METHODOLOGY APPLICATION

🗓️ Published on: June 10, 2025

Training of educators of 1st High School of Gerakas - Gamification for fun

🗓️ Published on: May 22, 2025

Έγινε παρουσίαση στους εκπαιδευτικούς του 1ου Γυμνασίου Γέρακα της δημιουργικής μεθόδου παιχνιδοποίησης, Gamification for fun, η οποία αναφέρεται στην πρακτική της εφαρμογής στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι — όπως πόντοι, προκλήσεις, ανταμοιβές και πρόοδος — σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Τονίστηκε ότι ο στόχος είναι να γίνει η μάθηση πιο ελκυστική, διαδραστική και διασκεδαστική, διατηρώντας παράλληλα την εστίαση σε βασικούς μαθησιακούς στόχους. Παρουσιάστηκαν όλα τα στάδια της μεθόδου (καθορισμός μαθησιακών στόχων, υπόθεση, προκλήσεις και πρόοδος, κανόνες, στρατηγική ανταμοιβή). Επίσης παρουσιάστηκαν δύο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με βάση αυτή τη μέθοδο, «Τα καπέλα του De Bono. Η ζωή του Υπολογιστή - Καπέλα Επί Δράσης!» για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και «Τα καπέλα του De Bono. Η δύναμη των στατιστικών!» για το μάθημα της Στατιστικής στο Λύκειο.

🔗 Visit Repository